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FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>エリアル 基礎コンボ 5B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 ヒット時は5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット~エリアル等。 ガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+6B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B+2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>エリアル 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>JC>ブリオ エリアルからブリオに繋ぐコンボ。 CS2からカンタービレの受身不能時間が延びた為、5Cや6Bに繋げる事が出来るようになった。 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>(8D入力)>JC>8Dヒット エリアルから8Dに繋ぐ応用コンボ。 CS2から姉の移動速度が上がった為、エリアル中に姉を前に移動させ続けると挟み込む事が出来るようになった。
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ガード関係】【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ガード関係】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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したらば (レイチェルスレpart12より) 889 :名無しさん:2010/06/14(月) 23 54 06 ID rMWxjDkE0 ノエル対策 なんか間違ったら指摘してくだされば とりあえず長居したら駄目なのが近距離、中距離 差しあいすると5Cに勝てる技がAロベしかないけどそんな距離でAロベ投げたら5Dやら3Cで死ぬ いかに遠距離戦に持っていくか 遠距離いけたら設置のプレッシャーで風回復しながらノエルの攻めを徹底的に拒否しつつダメージ奪う 避雷針無駄遣いしないこと大事とても大事 コンボも運んで端につれてける距離以外は風回復と状況重視 ワンコン入れて蛙置けたらロベ風 アイリス~で蛙ガードさせて攻めたりいそいそ種まきしたり 攻めるなら蛙ガード後か姫ブーストでの奇襲 地上から南瓜で特攻とかするとどうなるかは周知の通りでございます あと中央蛙ヒット 6CjC リリーに風いらない。6Cバウンドコンできた方がいいけど 攻められたら上いれっぱ多めで。中段とか見ない あとこちらの拒否に昇りjBが役立つ(2Dとかち合って勝ったりする) 近づかれたらjBでうやむやにするのもありかも ノエルのD系統は振らせて上をとる j2CDで落ちるのが理想 これやってるとレイドとか撃ってくるんで読み合いだけどこっちのリターンもでかいのでよし こっち端背負うと2回投げられたら死ぬ 頑張って上いれっぱで拒否 相手端に追い込んだら殺しきるつもりで でも固め中の安易なAロベ、低空アイリスは死ぬので駄目 逆に上の行動で3C釣ってジャンプ 見てからj2CDとかもありかも 端でゲージあれば致死ダメージな筈 ガーキャンはめんどいのでさせないよう起き攻めしたい ノエルにゲージあるときに蛙ガードされちゃったらとりあえず南瓜作って攻め ガーキャン見えたら後ろに飛ばす コンボへ 端からは逃げられるけどゲージ使ってコンボ喰らうならノエル側も嫌なはず でも反応遅れると逆に被端で3Cとか喰らってえらいことに… すみません長くなったのでこんなとこで CRの割り込み箇所がよく分からないです。直ガ5Aで割れないのってどこでしょう 894 :名無しさん:2010/06/16(水) 01 07 38 ID 9GvRxI660 ノエル対策、俺の考えとは大分違うなぁ 自分としてはノエルは近距離でも全然行けるキャラだと思うよ。 ノエルってキャラは崩す手段に乏しい+常にリスクを負ってるキャラだから、 遠距離維持するよりは普通に近寄らせてる。 実際に見えにくい崩しってダッシュ2Dのめくりとかリジェクトミス誘いの当て投げぐらいしかないし 重要なのは基本手を出さずにガンガードだと思う。 コンボ選択は基本的には運びで、若しくは中央の蛙からの蛙再設置コンで起き攻めいくのも全然あり ただ、中央で蛙とか南瓜のフォローが無い限りはあんまり無理して触りに行く必要は無い 攻めてる時は基本引き気味に固めて様子見多目で。Dとか2Dとかで割り込もうとしてくる奴は直ガから反撃でOK 2Dガード後は4D オッペケとかやる人多いんで、読めたら前hjから2CDが確定 固め中は4Bはほぼ封印で。大概見てからD刺される とにかくノエル戦で自分が意識してる事は、しっかり直ガから反撃入れることと事故らないことかな ノエルは端ならコンボもガンガン入りやすいし、個人的にはかなりやりやすい部類に入るなー 891 CRへの割り込みは5Aよりも5Bでいいと思うよ 2D直ガ後、ブルーム2段目近距離直ガ後とかにはBで割り込んでる D直ガしたときは5A使ってますね。まぁでも正直5D後はガード安定だと思う 895 :名無しさん:2010/06/17(木) 01 23 54 ID Fdg95srg0 894 ノエル近距離でいけるかあ ガード固めてもめくり2Dと(当て)投げがなかなか対応できなくて(中段・マズルも俺は結構喰らう) またこちらの攻めを5D、2Dで返されたときのリスクリターンが合わなすぎて 近寄らせたくない、という結論に至ってしまった(2DjBに3C合わされたりした…) 一応固めるときは様子見・2D読み6Aなんかも混ぜてます ノエル側の行動が通ったときのリターンが大きくてしり込みしちゃうんだよね もうちょいガード固めてCRへの反撃考えてみます CR締めのごまかしバレルは前の行動直ガ ダッシュ5B合わせようとしてたけどj2CDは考えてなかった 割り込みについては派生5Aとか暴れ潰し択があるので読み合いかね 中下段くるようなら癖読んで分からせたい 今思いついたけどアサルトスルー直ガ失敗したら その場5B j3BD運びコンで安定反撃できるかも 直ガできたりCRに5Bで割り込めたら2風50%4700だしノエルもリスクあることを分からせないといかんね 中央コンは画面中央からこっち端側だったらBロベ低空アイリスループで安定してるけど コンボ何使ってる? しかし人がいないですな 897 :名無しさん:2010/06/17(木) 05 17 22 ID 1yqCydVA0 895 中央はCDC 3C蛙から起き攻めして、崩れたら追加C Aロベ3Dの再設置コンをよくしてる 後ろ受身されても蛙居るから固めで運べるしね CR中の割り込みに関しては、色々その場その場で割り込もうとするよりも むしろポイント絞ってそこでしっかり割り込むようにすればいいと思う CRに限らずノエル戦で直ガ反撃意識してる攻撃は、6B・3C・2D・各種CR〆技 辺りか 6Bは慣れたら見えるレベルの中段だから、しっかりガードから反撃で。見てから電気椅子…は俺には無理でしたw でも相手にゲージある時は3CRCから2Dとかよくやってくるから注意 ノエル平均火力高いけど、攻め・崩しに使う技には大概リスク負ってるから しっかり見極めて反撃する感じで行けばあんまり辛さは感じずに戦えるかと
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したらば (レイチェルスレpart12より) 188 :名無しさん:2010/03/08(月) 12 39 48 ID O3DCsO9AO ガー不通されたら読み負けなのはわかってるけど、俺も皆のツバキのガー不対策聞きたい。俺の場合も投下しときます。 ツバキの固め→ガー不に対してのこっちの選択肢は J逃げ 上入れっぱで余裕で間に合うけどモーション見てからはほぼ無理。 一応反応してJする時は上要素に風吹かせながらHJ。 たいてい風の無駄で終わるw 暴れ 暴れもガー不モーション見てから差し込むのは困難。 選択肢としては6B、A大砲くらいか? 5B等が届く距離でやってくる人はカモだがしっかり先端を当ててくる人には通用しない。 もちろんガー不の一点読みになってしまうためため暴れ潰しに弱い。 また、2CはGPとかお構いなしに負け。ガー不だからか。 189 :名無しさん:2010/03/08(月) 14 28 35 ID ScO/lYNAO ツバキのガー不はファジーでバクステ仕込むのが一番良いかと 190 :名無しさん:2010/03/08(月) 14 57 41 ID JL/s9cN60 ファジーって今まで中下段防御のことばかりかと思ってたんだけど… ガー不に対してバクステと対になる選択肢って何?? 191 :名無しさん:2010/03/08(月) 16 08 26 ID ixx/4YTIO ガード 192 :名無しさん:2010/03/08(月) 17 06 09 ID RHzVzlTQ0 ある程度連携読めばツバキのガー不はジャンプで避けられない? 色々変えて来るレベルの人だと難しいけど 197 :名無しさん:2010/03/10(水) 00 37 17 ID bVFCYwdA0 流れ的にツバキ対策出してみませんか。 正直もう対策できるほど見ませんが。 姫とは逆に超必ゲージよりDゲージのほうが火力になる。姫とは逆に溜めないと貯まらない。 D用のゲージがあるときに崩しと火力が発生する。 Dゲージが2本あると投げやガー不から3~4000のコンボが可能。 Dゲージは意外に溜まりにくいらしく、コンボ〆起き攻め派と溜め派がいるらしい。 弾属性無敵技あり、ついでにその技は通常空ガ不能。 話題のガー不。ガー不版は他キャラの中段と大差ない速さ。ガー可版はプライマ削って距離が離れるらしい。 プライマが少なく、切り返しが頼りない姫様にとっては対策が要る技。相手の生命線。いっそ金バでもいいかも。 相手のWiki見て、他人のこと言えないが気の毒な新キャラだと思いました。 198 :名無しさん:2010/03/10(水) 00 55 07 ID f/TE/3B20 じゃあ適当にやってることを書いてみよう 添削してして 立ち回りは設置しつつ大砲で相手の溜めを邪魔する 空中溜めは着地に隙があるので大砲あわせるとおいしい 設置は大砲当ててからする 遠距離では高速突進を牽制するためAロベを露骨に撒く すると上から来るのでそれに対応してく感じ 6Aは低ダjCによく負けるので空直ガやjBでの空対空もまぜる ガー不は普通にバクステ 固めてくるようなら直ガ2Cで割り込む。 結構割りやすい相手だと思うけどチャージ溜まってる場合は控えめに(衣コン?で6000くらい減る) あと中央のj3CD Aロベが入らない こっちの風が無い状態でツバキの溜めはどうしたらいいのかね こっちも風回復に努めるか無理やり触って邪魔するか悩んでいるよ 201 :名無しさん:2010/03/10(水) 17 17 54 ID DMeSEff20 せっかくのキャラ対の流れなんだし わざわざ必要ないなんて言うのも勿体無くね? とはいえ自分も対ツバキなんとなく勝ってる感は否めないけど。 ただツバキはゲージで火力が大きく左右されるキャラだから あちらの立ち回りは大体以下のパターンだよね? ①ゲージなし 火力が無いので下がるか、基本コンボ(最後に吹き飛ばすヤツ)で やはり距離を離してゲージを溜める。 ②ゲージあり ラグナ並みにガン攻め、もしくはこちらの甘い設置に対して 突進技からコンボ→壁端→固めから崩しorガー不。 で、それに対して自分がやってることは… ①の対応 距離を離されたらラッキー。突進は怖いのでAロベ等で近距離から設置。 ツバキはロベに注意しつつ溜め始めるので、 カエル設置→低空Aロベ(着地6D)→前J低空アイリスをすると ロベとアイリスをガードさせつつ(当たれば儲け)目の前に着地できるので 密着から中下段、C(CD)でさらにカエルガードさせる。 これが入る頃には壁端に持っていけてるので昇竜に注意しつつ Aロベを多めにして壁固め。 ゲージなしのツバキ基本コンボは安いので割り切ってる。 ②の対応 とにかく直ガからイスや2Aで割り込むか飛んで逃げる。 風ジャンプで逃げると必ずと言って良いほどダッシュで追ってくるので 高空B,Cロベをばら撒きつつ後退。当たればアイリスで良いし 下に潜られたらカボチャ生成で着地を誤魔化すか 欲望のJ2C、または大人しく着地して上記のやり直し。 怖いのは壁を背負ってダウンした後の受身にガー不を重ねてくる人。 そういや最近カボチャ使ってないな… 長文スマン。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/89.html
したらば (レイチェルスレpart12より) 188 :名無しさん:2010/03/08(月) 12 39 48 ID O3DCsO9AO ガー不通されたら読み負けなのはわかってるけど、俺も皆のツバキのガー不対策聞きたい。俺の場合も投下しときます。 ツバキの固め→ガー不に対してのこっちの選択肢は J逃げ 上入れっぱで余裕で間に合うけどモーション見てからはほぼ無理。 一応反応してJする時は上要素に風吹かせながらHJ。 たいてい風の無駄で終わるw 暴れ 暴れもガー不モーション見てから差し込むのは困難。 選択肢としては6B、A大砲くらいか? 5B等が届く距離でやってくる人はカモだがしっかり先端を当ててくる人には通用しない。 もちろんガー不の一点読みになってしまうためため暴れ潰しに弱い。 また、2CはGPとかお構いなしに負け。ガー不だからか。 189 :名無しさん:2010/03/08(月) 14 28 35 ID ScO/lYNAO ツバキのガー不はファジーでバクステ仕込むのが一番良いかと 190 :名無しさん:2010/03/08(月) 14 57 41 ID JL/s9cN60 ファジーって今まで中下段防御のことばかりかと思ってたんだけど… ガー不に対してバクステと対になる選択肢って何?? 191 :名無しさん:2010/03/08(月) 16 08 26 ID ixx/4YTIO ガード 192 :名無しさん:2010/03/08(月) 17 06 09 ID RHzVzlTQ0 ある程度連携読めばツバキのガー不はジャンプで避けられない? 色々変えて来るレベルの人だと難しいけど 197 :名無しさん:2010/03/10(水) 00 37 17 ID bVFCYwdA0 流れ的にツバキ対策出してみませんか。 正直もう対策できるほど見ませんが。 姫とは逆に超必ゲージよりDゲージのほうが火力になる。姫とは逆に溜めないと貯まらない。 D用のゲージがあるときに崩しと火力が発生する。 Dゲージが2本あると投げやガー不から3~4000のコンボが可能。 Dゲージは意外に溜まりにくいらしく、コンボ〆起き攻め派と溜め派がいるらしい。 弾属性無敵技あり、ついでにその技は通常空ガ不能。 話題のガー不。ガー不版は他キャラの中段と大差ない速さ。ガー可版はプライマ削って距離が離れるらしい。 プライマが少なく、切り返しが頼りない姫様にとっては対策が要る技。相手の生命線。いっそ金バでもいいかも。 相手のWiki見て、他人のこと言えないが気の毒な新キャラだと思いました。 198 :名無しさん:2010/03/10(水) 00 55 07 ID f/TE/3B20 じゃあ適当にやってることを書いてみよう 添削してして 立ち回りは設置しつつ大砲で相手の溜めを邪魔する 空中溜めは着地に隙があるので大砲あわせるとおいしい 設置は大砲当ててからする 遠距離では高速突進を牽制するためAロベを露骨に撒く すると上から来るのでそれに対応してく感じ 6Aは低ダjCによく負けるので空直ガやjBでの空対空もまぜる ガー不は普通にバクステ 固めてくるようなら直ガ2Cで割り込む。 結構割りやすい相手だと思うけどチャージ溜まってる場合は控えめに(衣コン?で6000くらい減る) あと中央のj3CD Aロベが入らない こっちの風が無い状態でツバキの溜めはどうしたらいいのかね こっちも風回復に努めるか無理やり触って邪魔するか悩んでいるよ 201 :名無しさん:2010/03/10(水) 17 17 54 ID DMeSEff20 せっかくのキャラ対の流れなんだし わざわざ必要ないなんて言うのも勿体無くね? とはいえ自分も対ツバキなんとなく勝ってる感は否めないけど。 ただツバキはゲージで火力が大きく左右されるキャラだから あちらの立ち回りは大体以下のパターンだよね? ①ゲージなし 火力が無いので下がるか、基本コンボ(最後に吹き飛ばすヤツ)で やはり距離を離してゲージを溜める。 ②ゲージあり ラグナ並みにガン攻め、もしくはこちらの甘い設置に対して 突進技からコンボ→壁端→固めから崩しorガー不。 で、それに対して自分がやってることは… ①の対応 距離を離されたらラッキー。突進は怖いのでAロベ等で近距離から設置。 ツバキはロベに注意しつつ溜め始めるので、 カエル設置→低空Aロベ(着地6D)→前J低空アイリスをすると ロベとアイリスをガードさせつつ(当たれば儲け)目の前に着地できるので 密着から中下段、C(CD)でさらにカエルガードさせる。 これが入る頃には壁端に持っていけてるので昇竜に注意しつつ Aロベを多めにして壁固め。 ゲージなしのツバキ基本コンボは安いので割り切ってる。 ②の対応 とにかく直ガからイスや2Aで割り込むか飛んで逃げる。 風ジャンプで逃げると必ずと言って良いほどダッシュで追ってくるので 高空B,Cロベをばら撒きつつ後退。当たればアイリスで良いし 下に潜られたらカボチャ生成で着地を誤魔化すか 欲望のJ2C、または大人しく着地して上記のやり直し。 怖いのは壁を背負ってダウンした後の受身にガー不を重ねてくる人。 そういや最近カボチャ使ってないな… 長文スマン。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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“でーもんぷりーすと”レイチェル・タリスマン 性別:女 年齢:15 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 オリジン/パンデモニウム 【ブランチ】クレリック/デーモンロード 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:9 技術:5 魔術:14 社会:5 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:7 回避:3 心魂:8 行動:14 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:7 回避:3 心魂:8 行動:34 【HP】 元値:24 修正値:50 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:祝福 特徴:超記憶 特徴効果:1度見聞きしたことを忘れない 闘争:平和 邂逅: ■初期パス 【因縁】“暁の大天使”ルシファーからの庇護 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :手袋 (必:技3/行:+10/ダ:-/HP:8/射:-/SC153) 左手 :ホーリーシンボル (必:-/行:+10/ダ:-/HP:-/射:-/LF192) 胴部 :神官服 (必:肉5/行:-/ダ:-/HP:18/射:-/SC152) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【SC100/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【SC100/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC100/心/メ/5H】盾の乙女 対象が次に行なうメジャーアクションの[達成値]を+[達成値] 【SC100/自/オ/フ1】天上の霞 〔TLv+2〕。対象の[BS]を全て回復する 【SC101/自/セ/フ1】夜明けの星 [Lv+1]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 ■ミーム特技 【SC113/自/ダ/3H】◆星光召喚 対象のダメージを[【魔】×2]だけ減少 【SC113/自/メ/6H】癒しの光 対象の【HP】を[【魔】×3]回復 【SC113/自/オ/4H】聖なる加護 [ブランチ:クレリック]特技の対象を[範囲]にする。[対象:自身]の特技には不可 【LF103/―/自/常/なし】最高司祭 《星光召喚》《癒しの光》の効果に+【魔】(計算済み) 【LF154/自/オ/フ1】◆魔神召喚 宣:セor登場時。1シーン【最大HP】【HP】+[Lv×20]。効果が解除されても、増えた【HP】は減少しない 【LF154/自/常/なし】◆パートナー指定:イナンナ 指定した《契約》系特技の代償を半分にする。《シンセンス》にも有効 【LF154/自/常/なし】契約:ピクシー ランクC。【魔】+2。12を越えても良い。《シンセンス》不可。《シンセンス》の元にする場合は4H扱い 【LF156/自/セ/フ2】契約:イナンナ ランクS。[白攻][射攻][突返]のダメージ+[差分値]。対象がこのターンに最初に行なう[白攻][射攻][突返]にのみ有効 ■装備 [SC153]手袋/ラウンドシールド相当(部:片/射:-/HP +8/) 【回】+2。 [SC152]神官服/チェインメイル相当(部:胴/射:-/HP +18) 情報収集の達成値+1 [SC165]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0) 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5(手袋に描かれている) [LF192]ホーリーシンボル/ガンターミナル相当(部:片/射:な/HP +0) [ブランチ:デーモンロード]専用。【行】+10。 「ミーム:グレズ」「ブランチ サイバーパンク」には装備不可 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど レイチェル 「ねえイナちゃん、勇者様はどこいるんだろーねー」 でーもん様(ルシファー)を崇める神官。 ある晩、「勇者を助け造物主から世界を守るのです」というでーもん様のお告げを夢で見る。 翌朝目覚めると、枕元には拳銃型をしたでーもん様のホーリーシンボル(ガンターミナル:レイチェルはホーリーシンボルと言い張っている)とそれに抱きついて寝こけるイナンナの姿があった。 これはもうでーもん様のお告げ確定運命確変突入したことを確信したレイチェルは、イナンナと共に勇者を捜す旅に出た。 イナンナのことは「イナちゃん」と呼ぶ。 イナンナ 「イナちゃんゆーな。わしは戦の神、イナンナぞえ。敬ってへつらえ」 外見年齢10歳くらいの闘いの女神。 性格は尊大にして横暴、好戦的で短絡的。 とはいえ、自ら手を下すことより、下々の者を戦わせる方が好き。 大食らい。
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したらば (レイチェルスレpart12より) 889 :名無しさん:2010/06/14(月) 23 54 06 ID rMWxjDkE0 ノエル対策 なんか間違ったら指摘してくだされば とりあえず長居したら駄目なのが近距離、中距離 差しあいすると5Cに勝てる技がAロベしかないけどそんな距離でAロベ投げたら5Dやら3Cで死ぬ いかに遠距離戦に持っていくか 遠距離いけたら設置のプレッシャーで風回復しながらノエルの攻めを徹底的に拒否しつつダメージ奪う 避雷針無駄遣いしないこと大事とても大事 コンボも運んで端につれてける距離以外は風回復と状況重視 ワンコン入れて蛙置けたらロベ風 アイリス~で蛙ガードさせて攻めたりいそいそ種まきしたり 攻めるなら蛙ガード後か姫ブーストでの奇襲 地上から南瓜で特攻とかするとどうなるかは周知の通りでございます あと中央蛙ヒット 6CjC リリーに風いらない。6Cバウンドコンできた方がいいけど 攻められたら上いれっぱ多めで。中段とか見ない あとこちらの拒否に昇りjBが役立つ(2Dとかち合って勝ったりする) 近づかれたらjBでうやむやにするのもありかも ノエルのD系統は振らせて上をとる j2CDで落ちるのが理想 これやってるとレイドとか撃ってくるんで読み合いだけどこっちのリターンもでかいのでよし こっち端背負うと2回投げられたら死ぬ 頑張って上いれっぱで拒否 相手端に追い込んだら殺しきるつもりで でも固め中の安易なAロベ、低空アイリスは死ぬので駄目 逆に上の行動で3C釣ってジャンプ 見てからj2CDとかもありかも 端でゲージあれば致死ダメージな筈 ガーキャンはめんどいのでさせないよう起き攻めしたい ノエルにゲージあるときに蛙ガードされちゃったらとりあえず南瓜作って攻め ガーキャン見えたら後ろに飛ばす コンボへ 端からは逃げられるけどゲージ使ってコンボ喰らうならノエル側も嫌なはず でも反応遅れると逆に被端で3Cとか喰らってえらいことに… すみません長くなったのでこんなとこで CRの割り込み箇所がよく分からないです。直ガ5Aで割れないのってどこでしょう 894 :名無しさん:2010/06/16(水) 01 07 38 ID 9GvRxI660 ノエル対策、俺の考えとは大分違うなぁ 自分としてはノエルは近距離でも全然行けるキャラだと思うよ。 ノエルってキャラは崩す手段に乏しい+常にリスクを負ってるキャラだから、 遠距離維持するよりは普通に近寄らせてる。 実際に見えにくい崩しってダッシュ2Dのめくりとかリジェクトミス誘いの当て投げぐらいしかないし 重要なのは基本手を出さずにガンガードだと思う。 コンボ選択は基本的には運びで、若しくは中央の蛙からの蛙再設置コンで起き攻めいくのも全然あり ただ、中央で蛙とか南瓜のフォローが無い限りはあんまり無理して触りに行く必要は無い 攻めてる時は基本引き気味に固めて様子見多目で。Dとか2Dとかで割り込もうとしてくる奴は直ガから反撃でOK 2Dガード後は4D オッペケとかやる人多いんで、読めたら前hjから2CDが確定 固め中は4Bはほぼ封印で。大概見てからD刺される とにかくノエル戦で自分が意識してる事は、しっかり直ガから反撃入れることと事故らないことかな ノエルは端ならコンボもガンガン入りやすいし、個人的にはかなりやりやすい部類に入るなー ---- CRへの割り込みは5Aよりも5Bでいいと思うよ 2D直ガ後、ブルーム2段目近距離直ガ後とかにはBで割り込んでる D直ガしたときは5A使ってますね。まぁでも正直5D後はガード安定だと思う 895 :名無しさん:2010/06/17(木) 01 23 54 ID Fdg95srg0 ノエル近距離でいけるかあ ガード固めてもめくり2Dと(当て)投げがなかなか対応できなくて(中段・マズルも俺は結構喰らう) またこちらの攻めを5D、2Dで返されたときのリスクリターンが合わなすぎて 近寄らせたくない、という結論に至ってしまった(2DjBに3C合わされたりした…) 一応固めるときは様子見・2D読み6Aなんかも混ぜてます ノエル側の行動が通ったときのリターンが大きくてしり込みしちゃうんだよね もうちょいガード固めてCRへの反撃考えてみます CR締めのごまかしバレルは前の行動直ガ ダッシュ5B合わせようとしてたけどj2CDは考えてなかった 割り込みについては派生5Aとか[[暴れ潰し]]択があるので読み合いかね 中下段くるようなら癖読んで分からせたい 今思いついたけどアサルトスルー直ガ失敗したら その場5B j3BD運びコンで安定反撃できるかも 直ガできたりCRに5Bで割り込めたら2風50%4700だしノエルもリスクあることを分からせないといかんね 中央コンは画面中央からこっち端側だったらBロベ低空アイリスループで安定してるけど コンボ何使ってる? 897 :名無しさん:2010/06/17(木) 05 17 22 ID 1yqCydVA0 中央はCDC 3C蛙から起き攻めして、崩れたら追加C Aロベ3Dの再設置コンをよくしてる 後ろ受身されても蛙居るから固めで運べるしね CR中の割り込みに関しては、色々その場その場で割り込もうとするよりも むしろポイント絞ってそこでしっかり割り込むようにすればいいと思う CRに限らずノエル戦で直ガ反撃意識してる攻撃は、6B・3C・2D・各種CR〆技 辺りか 6Bは慣れたら見えるレベルの中段だから、しっかりガードから反撃で。見てから電気椅子…は俺には無理でしたw でも相手にゲージある時は3CRCから2Dとかよくやってくるから注意 ノエル平均火力高いけど、攻め・崩しに使う技には大概リスク負ってるから しっかり見極めて反撃する感じで行けばあんまり辛さは感じずに戦えるかと
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コメントがないだと!? -- (名無しさん) 2013-09-09 19 24 38 使ってる人少ないからねw -- (名無しさん) 2013-09-24 23 19 46 レイチェルアンリミテッド ODDD 4123641236+B(空中可) 大量のコウモリ(?)を降らせる -- (名無しさん) 2013-10-31 15 46 58 みんな姫様つかおうぜ!20連敗するけど!! -- (名無しさん) 2013-11-03 16 11 07 ランダムで3連続で出てきた姫様に運命を感じただいま練習中!すごい使いづらい! -- (名無しさん) 2013-11-04 01 06 05 おぉう、他に比べて大分埋まってないのは使用者少ないからか…… 端固めはかなり強いけど逆に言うと端じゃないと火力は出づらいし、風使った択も上級者向け、難しいわな…… -- (名無しさん) 2013-11-15 21 08 32 立ち回り、受け売りだけど時間できたら書いてみますね。 使い手が少ないから意見出し合いが大変ですが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-01 19 18 11 6Aで敵が浮かなくってしまいましたね。 空中に繋げるまでが少し難しくなった… -- (名無しさん) 2014-01-27 06 43 19 必殺技のところに書くか迷ったけど、家庭用でしか確認してないからここに書く 2147A or B or Cをやると最低空で必殺技が出るんだけど、最低空ソードアイリスが地上ソードアイリスより硬直が少ない気がする、というか明らかに少ない あとゲオルグが少し遠くに飛ぶ、どっちも技後は即着地だから性能変化出来る、かな? 最低空インピッシュは技後ハイジャンプの位置まで上がるから特にうまみがない タイニー・ロベリアはコマンド精度悪いのか知らないけど最低空ではでない AC版だとどうかわからないから誰か試してからどっかに追記して欲しいと思う -- (姫様の下僕) 2014-02-22 20 34 17 キャラに惹かれて使った初心者の何割が乗り換えた事だろうか -- (名無しさん) 2014-04-23 18 42 46 2入れっぱなしで寝る。かわいい -- (名無しさん) 2014-05-31 23 21 09